• 無敵な人生は面白くない
  • 面白いのはクリア(目標達成)したことではなく、その途中過程が経験となり面白い。
  • 人生は勝っても、負けても、逃げても経験値が手に入る
  • 人生のレベルアップは、どれだけ経験値を得たのか。
    • つまり勝ち・負け・逃げをどれだけ多くしたのか
  • 人生の1回の勝ちが負けをくつがえすことがある。
    • カーネルサンダースも、1009回の営業を断られたが、1010回目でレシピを購入してもらえて、これだけ大きくなった
  • 人生が本当にやりたいことをやっているかの確認方法は、毎朝、今日が最後の日だとして今からすることをやるかを考えること
  • 目標達成できない人はいきなりレベルが高いボスに挑んでいる状態。
    • やることを分解していって、ボス・中ボス・小ボス・ザコみたいに分けて、1つずつ倒していく
  • 人生は目的(目標)を決めたら自動的に敵とルールが設定される
    • 難易度も自動生成なので、強いと思ったら、一旦逃げたり、少ボスを倒しにいったりしよう
  • 人は一番真剣に慣れるのは遊んでいるとき。
    • このときどうやったら、敵を倒すことができるのかを一番考えている
      • 弱点は何か今できる一番効果的なことは何かなど
  • 人生の敵のイメージをつければ楽になる。
    • この仕事はスライム。
    • この人は腐ったゾンビなど
  • 人生ゲームオーバは突然やってくる。
    • 引き継ぎはできず、コンティニューも不可
    • お金も使えない
  • 今最もやりたいことに全力で頑張るのが良い。
  • 忙しい人ほど、時間がある